ガードだけでPG貯まるからジリジリ負けるわ
行けそうなんだけどひっくり返えされる
あとカウンター凍結がウザ過ぎる
クーラは新しい戦略で遊べて強いな
ガードでゲージ溜まるから相手は絶対動かないといけないからガードブレイクなくても戦える
アイスコフィン当てたらヒット中さらに通常とか必殺ぶっこめるから、瞬間火力とゲージ回収もいい感じ
クリスマスベティ並みには強いと思うけど、ゼロ子ネームレス程ではないかな
攻撃食らったら五秒後相手動けなくなること考えて立ち回りすると、一気にダメージも稼げていい感じ
無茶苦茶な強さではないけど、動かして楽しいのは間違いないな
強さなら断然ゼロ子だけど
相手がスパアマ発動しててもアイスコフィンの氷塊で相手が固まる。
まだちょっとしか使ってないから全部試せた訳じゃないけど、
クリザの突進スパアマとかがあれで止めれるならかなり有利だと思う。
強い弱いの話じゃなく、
完全に相性って感じだった。
バレメイリーは飛び道具が無いから
スパアマ2つあっても遠距離からカウンターシェル、
コロリンに置きアイスコフィンしてればまず負け無さそう。
上の人も書いてたけど、
アイスコフィンで固めてる間も攻撃できるから火力もそれなりに出る。
参考になれば。
クーラの評価はお前ら頼みだな
メイリーは密着双星脚始動だと神獣脚が反対に行って確反される罠が酷過ぎ
コンボ3つスキル全段繋げるだけですらやや不安定、妥協も必要かも
通常も1発当てるぐらいしか出来ないからコンボ能力が微妙
2回以上コンボを当てないと勝てない
双星脚は緊急回避不可、PG30%増加がありがてえ
PVPはまだやってないけど、ボタン押してるだけでは勝てない
いい加減に3ゲージSP、フィニッシュのCT共有化
3ゲージSP、フィニッシュ後はPG溜まらない
1番修正するべきなのは飛び道具中スキルを当てると
最初の飛び道具が2回以上初段トヒット扱いになって、PG増加やCT減少も複数回得られるアホみたいなバグ
オメガルガール、アリスアテナ、クリザはただ弾を出すだけでPG2回分得られる
現時点イグニス、裏シェルミー、クリザリッド、オメガルガール、エリザベートなどが恩恵を受けすぎている
イグニスのディバイン→ジェネシスのPG増加量は完全にぶっ壊れで狂ってる
裏シェルミーも1コンボで2.5~3ゲージ回収なんて駄目
まだ対策出来てないのもあるだろうけど
凍結がいい仕事するわ
チョッパヤカウンターシェル出す
相手ガード→回復モリモリー
相手前転→最長設置スキルどーん!
レイスピンで攻撃受けも出来るしいい感じの強キャラだな
追加ダメージの火力もでかいし、クエストでも便利そうだね