結局は恒常キャラのガチャセールスとキャラ製作コストが釣り合ってないから恒常キャラ作れないんだろ
>>139
ちょっと何言ってるかわかりませんね、ストーリーに登場してるって事は恒常キャラとしてほぼ出来てますやん
リークで通常雛子とかもみたし00キャラも作ってる最中だろうよ
入手方法は工夫するって書いてる、パオみたいに格安で作れたりタダでも手に入るようにしてくれるんだろうよ
セレチケも無事無くなったし、常設ファイターでも結構使える感じには仕上げて来てるからガチャやったら前よりかは売れるとは思うが
韓国ユーザーはガチャ疲れ起こしてるらしいからガチャやれないって所じゃないの
いや、あの文章の書き方だと
新ストーリーを出せてない理由=キャラを作れてないから、だろ
じゃあなんでキャラを作れてないかって採算合わないからってな調子
色違いなだけならまだいいけど衣装が微妙に違ったり全くの新キャラなら尚更
>>144
ストーリーを一気に追加したら、ガチャも一気に増えますよってのは言い訳だろうね
俺は単純に開発遅れてるだけと思ってるよ
今コラボキャラも作ってるだろうからね、00ストーリーは先送りなんでしょう
そそ
開発遅れてるのも結局は予算とのバランスで遅れてる
恒常キャラじゃ売上たたんし
一部は出来てるけど性能が決めきれてないってのもあるだろうな
個人的にはガチャ連発でプレッシャー云々はちょっと意味分からん
興味無いキャラはどうせスルーだしもっと定期的にキャラは追加して欲しいところだ
>>147
それは日本版が1年6ヶ月でキャラ追加して来たのに対して
韓国版が9ヶ月くらいでほぼ同数追加したからじゃないの
だから韓国のアンケート結果に召喚(ガチャ)疲れとか、もっとルビー配れって意見が多い
日本版ではオロチとムカイが復刻だった時、韓国版では初登場だったしね
その分韓国ユーザーはクーポンとかでルビー貰えてるけどね
あと星6バトカも最初から2%だった