410: 名無しの七氏 2020/06/22(月) 07:46:25.40
今日からのCSは時間かかりそうだな
411: 名無しの七氏 2020/06/22(月) 08:00:02.32
>>410
覚醒者が混ざるから泥仕合になるか、瞬殺されるかだな
覚醒させてしまえばコスト縛りなんて無意味な気がするんだが
武闘もレベル90対覚醒レベル20とか普通にあるし
覚醒者が混ざるから泥仕合になるか、瞬殺されるかだな
覚醒させてしまえばコスト縛りなんて無意味な気がするんだが
武闘もレベル90対覚醒レベル20とか普通にあるし
413: 名無しの七氏 2020/06/22(月) 11:31:16.73
無意味じゃなくなる
覚醒でコンボ抜けられるからキャラ格差が更に広がっただけ
キングとか通常攻撃でお手玉永久ワンチャンキャラの評価はかなり上がった
今回のルールだと鉄拳OP、覚醒抜けで2回被弾してもOKなのにそもそもガード崩せるキャラが少ない
上位はタイムオーバー当たり前になるだろうな
覚醒でコンボ抜けられるからキャラ格差が更に広がっただけ
キングとか通常攻撃でお手玉永久ワンチャンキャラの評価はかなり上がった
今回のルールだと鉄拳OP、覚醒抜けで2回被弾してもOKなのにそもそもガード崩せるキャラが少ない
上位はタイムオーバー当たり前になるだろうな
414: 名無しの七氏 2020/06/22(月) 11:49:28.98
バースト対策なのか鉄拳OP付けてる奴増えた印象
416: 名無しの七氏 2020/06/22(月) 12:22:24.50
それは鉄拳じゃなくて、元々の計画が増えてきたんだと思う
418: 名無しの七氏 2020/06/22(月) 13:22:13.09
駆け引き云々よりCT二枚に慣れてるから鉄拳も元々の計画も塩漬けだわ
そもそもCSいつやってもガックガクだし
そもそもCSいつやってもガックガクだし
446: 名無しの七氏 2020/06/22(月) 18:42:26.17
毎回毎回cs重すぎてゴミ環境すぎるだろ
449: 名無しの七氏 2020/06/22(月) 19:04:55.44
CSは己の時間と精神力の勝負、運営はプレイヤーを減らせたら勝ちだからな
バースト覚醒に当たり判定付けてコンボ可能は、ソシャゲとしてはありとは思うけど納得いかないわな
とっくに儲からないコンテンツだから、もうルビーをばら撒く必要がないよ