新キャラの入手難度は調整予定だそうだから、今ルビーやトークンを使うのはやめておいた方が良さそうだ。
>>794
ふざけてるよな
おれの10000ルビー返してほしいわ
コラボも皆さんが楽しめる作品だとよ
これで銀魂だったら笑わせてくれる
ガチャ改善は良アプデっぽい?
覚醒反映されるCSは無課金と廃課金の差が凄そう
AS1発でKOされるんじゃねw
難易度を下げるのはキャラ入手難度じゃなくてメモリーって事に運営は気付いてないのか
今の現状はキャラは入手しやすいがメモリー集められ無いから新キャラはスルーされてるのにキャラ自体の入手難度下げたら本当に誰も課金しなくなるな
>>797
確定枠が無くなった事で課金を敬遠した層も居るでしょ。
実際、統合ガチャ前より売り上げ減ってる訳だしな。
天井300連なら課金者だって月に何周も出来る訳じゃないんだし、セレチケ無くしたのは完全に悪手だと思うわ。
1.新たなチャンピオンシップシーズン
チャンピオンシップシーズンにて覚醒および刻印が適用されるシーズンを計画しています。
はじめにバトルカードと同様、装着させた刻印石の能力値が反映されるシーズンを予定してい
一部かと思ったら能力値全てが反映されるのか
新規ファイター参戦時よりスムーズに獲得、育成出来る様にするって、ガチャで引いた時点でメモリー1個付いてくるとか?
それでも覚醒進めてる人は倉庫番になりそう
獲得確率も0.3%より高くなるって事か?
更に引いたらメモリー+1とかじゃない?
これなら新キャラ来たらお得な期間にガンガンガチャ回す人増えるでしょ
ブン回した人かわいそう
反射オプション付けられると攻撃した側が減りそうだが。
単純に新規キャラ確定チケットをそのシーズンの間150か100程度に置いとけばいいんじゃない
だって後発のキャラは一気に3~4体手に入れないと他のキャラと肩並べて使えないんだから
せっかく力入れてキャラ作ってるくせにどんどんキャラの価値を薄くする仕様にするから
やっぱプランナー陣とグラフィック陣の齟齬が大きいよな
もっとUMOLみたいにキャラごとにはっきりと個性つけて一体ごとにすごくゲーム全体に影響及ぼす感じでゆっくりリリースすればよかったのに
復刻じゃなく新規コラボかな。海外向けの発表を直訳しただけの可能性もあるけどw
ちなみにコラボは韓国のお知らせでかなり多くのファイターを準備って書いてるから銀魂の確率は減ったな
鉄拳以降は8体コラボだけど銀魂は確か6体だったっけ?だから既存の銀魂がそのまま来ることは無いと思う
改善内容がメモリーに関することならなおさら
それをわざわざ実装2日後とかふざけたタイミングで出せばそりゃみんな怒る
虚無期間のうちに少しずつお知らせ出しとけばよかったのに
内容考えてないけど改善しますって書いとけばいいや、って今朝思いついたと言われても信じるレベル