ゲニザロックのなぜ強いか、なぜ駄目なのかは
敵スパアマに投げ非成立をすると通常の最後が出る仕様
その通常最後にキャンセル不可の時間が少な過ぎるせいが原因
この投げ非成立通常最後すぐキャンセル可能のせいで、火力も立ち回りも覚醒コンボもバランスが取れない
シェルミーアンヘルなど大半の投げキャラの通常最後はキャンセル不可の時間が長くしている
何も考えず投げ非成立通常最後を出すようにしたのが悪い
覚醒コンボ
ゲニの覚醒コンボ中なんて特に酷い
ザロックも酷いけどスキル1出さないとスパアマになれないからマシなレベルでゲニは本当に酷い
キャラバランス調整してる開発は理解してるはずだから
もう意図的にクソ強くしたいキャラにしか、ゲニの酷さレベルは生まれないだろう
ゲーム作りのプロなら投げ非成立の通常最後にキャンセル不可の時間を増やさなきゃ
ゲームバランスが取れなくなるのぐらい分かるだろ
何も考えずに楽しようと通常の最後と同じ技でプログラムしちゃうからこうなる
投げ非成立に通常最後を追加したのは単純に非成立時のダメージ不足を補う
投げ非成立時PGが微力しか増加しないのを、通常最後を出してきちんとPG増加するようにする
この全力で楽をしたいアイディアは良いと思うが、最後の詰めが甘くて
開発者のバランス調整が大変になるアホさ
ゲニザロックの投げの初段が減り過ぎるのが最悪
初段の減りさえ火力を抑えればこうはならなかった
でも金は払え!(ドンッ)
全員ザロック基準にしてくれんと
ガチのマジで使い道がない
FSSP演出を出し切るように変更しろ、話はそれからだ